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TGM 全系列 模式 · 规则 · 段位 资料库

Tetris: The Grand Master 系列 1998–2026 全作品情报整理 · 面向TGM成绩排名站建设
资料来源:TetrisWiki / 灰机 Wiki / 百度百科(2026-10 检索)

资料导读

本资料库围绕建设"TGM成绩排名站"整理,覆盖 TGM 系列 6 部正作/衍生作的全部主流模式、核心规则与段位认定体系,并附全球世界纪录、中国(含中国台湾地区)已认证 Grand Master 名单,可直接作为排名网站的模式字典与段位字典。中文表述另参考了灰机 Wiki 的 GRS 条目[8]。

6
系列正作/衍生作
20+
主流游戏模式
4 套
段位认定体系
8+
中国 GM 玩家(TGM3)

一、TGM 系列作品总览

TGM(Tetris: The Grand Master)系列由日本 Arika 公司开发,以"极速、高难度、段位认定"著称,是街机俄罗斯方块的最高难度标杆。系列使用 Arika Rotation System(ARS)旋转体系,并开创 20G 重力、IRS(初始旋转)、Sonic Drop、隐形卷轴挑战等核心机制[2]。

TGM 系列作品一览(按发售时间)
缩写作品发售时间平台代表性模式
TGMTetris The Grand Master1998-08(街机)街机;2022-12 Switch/PS4Master(999 级)、Vs.、隐藏模式
TA / TGM2Tetris The Absolute The Grand Master 22000-10(街机)街机Normal、Master、TGM+、Versus
TAP / TGM2+The Absolute Plus(免费升级版)2000-12(街机)街机;2023-06-01 Switch/PS4新增 T.A. Death、Doubles
Ti / TGM3Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct2005-02(街机)街机Easy、Sakura、Master、Shirase、Versus
TGM AceTetris The Grand Master Ace2005-12-10(主机)Xbox 360(首发)三种旋转规则(SRS/ARS1/ARS2)
TGM4 / AETetris The Grand Master 4 Absolute Eye2025-04-04(PC)
2026-06-04(Switch)
Steam、Nintendo SwitchMarathon、Normal、Asuka、Master、Konoha、Shiranui
TMORTGM4 The Masters of Round(已取消)2009 公布 / 2010 取消街机(未发售)—

2009 年公布的街机续作《The Masters of Round(TMOR)》因海外盗版/克隆泛滥于 2010 年取消开发;2024 年 11 月官方重启项目,最终以《Absolute Eye》之名于 2025 年 4 月登上 Steam,成为系列首个 PC 作品[5]。2026 年 6 月推出 Switch 版,支持简繁体中文[9]。

二、TGM1 · Tetris The Grand Master(1998)

核心机制

段位认定:纯分数制

TGM1 段位 9→S9 完全由分数决定,分到即升段;GM 另需 3 个关卡的时间条件[1]。

TGM1 段位分数门槛(累计得分)
段位所需分数段位所需分数
90S116,000
8400S222,000
7800S330,000
61,400S440,000
52,000S552,000
43,500S666,000
35,500S782,000
28,000S8100,000
112,000S9120,000
TGM1 GM 额外条件(三关累计)
关卡所需分数对应段位时间上限
30012,000段位 1< 04:15
50040,000段位 S4< 07:30
999126,000(略高于 S9)—< 13:30

隐藏模式(标题画面输入指令)

TGM1 隐藏模式指令
模式指令效果
20GDDDDDDDDCBA全程 20G 重力
BigLLLLDCBA方块 2 倍大(5×10 井)
RevDUUDCBA方块从底部"上升"
Rev 反色UDDUDUUD上下反转 + 单色
MonoRRRUCBA全方块单色
TLSABCCBAACB幽灵影全程显示
UkiABABABABABABABABB消行音效换为"Uki"

世界纪录参考

TGM1 常规模式 GM 世界纪录:777(日本,2013-06-13)08:48:60;20G 模式 GM:Switchpalacecorner(美国,2026-06-08)08:32:53[6]。

三、TGM2 / TAP(2000)

TGM2(TA)2000 年 10 月发售,同年 12 月推出免费升级版 TAP(The Absolute Plus)。TAP 新增 T.A.A. Death 与 Doubles 模式,并大幅提高 GM 认定门槛。2023-06-01 以 Arcade Archives 形式登陆 Switch/PS4[3]。

模式一览

TGM2 / TAP 模式
模式长度要点
Normal300 级面向入门,100/200 级给道具;分数×6
Master999 级核心模式,段位认定(GRS)
TGM+999 级上升垃圾模式(TAP 新增)
T.A. Death999 级全程 20G 极速模式(TAP 新增)
Doubles300 级双人同井合作(TAP 新增)
Versus—对战,垃圾块可送井

段位认定系统(GRS)

TGM2/TAP 不再以分数定段位,改为"内部等级(Internal Grade)+ 内部点数"体系:消行获得内部点数,攒满 100 点升一级内部等级,同时存在"衰减"——等级越高每帧衰减越快的越难维持。内部等级 0–31 对应显示段位 9 → S9;完成 999 级后进入 Credit Roll,最终段位由卷轴成绩决定[1]。

TAP 内部等级 → 显示段位对照(节选)
内部等级显示段位说明
0 – 149 – 1数字段
15 – 17S1S 段逐级提升
18 – 19S2 – S3
20 – 22S4
23 – 24S5
25 – 26S6
27 – 30S7 – S8
31+S9(上限)可继续积累内部等级

内部点数公式:奖励点数 = ⌈基础值 × 连击倍率⌉ × 等级倍率。等级倍率按当前等级分档:0–249 为 ×1、250–499 为 ×2、500–749 为 ×3、750–999 为 ×4。因此高等级一记 Tetris 可一次性推进一个内部等级[1]。

Credit Roll(升格挑战)

TAP 卷轴与最终段位
卷轴机制对应最终段位
Fading Roll1 分钟,方块落下 4 秒后消失通关 → 橙色线排名(高于绿线)
M-Roll隐形挑战,方块落定即隐形通关 <32 行 → 绿线 GM;≥32 行 → 橙线 GM(最高);失败 → M

世界纪录参考

TAP Master 橙线 GM:kashiwa0903(日本,2025-01-11)07:04:11;T.A. Death GM:Switchpalacecorner(美国,2024-05-07)04:36:80[6]。

四、TGM3 · Terror-Instinct(2005)

TGM3 是系列公认最难的正统作,2005 年 2 月街机发售。系统上新增"用户账号 + 晋级考试",Master 模式通关上限 999,Shirase 模式可打到 1300 级[4]。

模式一览

TGM3 模式
模式长度要点
Easy200 级新手模式,前 100 级有提示;以烟花数(Hanabi)计分
Sakura20 关 + 7 EX消宝石竞速,来源自《魔卡少女樱》主题游戏
Master999 级核心段位模式,速度随表现浮动(早可 300 级进 20G)
Shirase1300 级20G 全程 + 中段上升垃圾 + 后段单色方块的极速挑战
Versus—支持 Attack/Defence/Item 三种打法风格

段位认定(三套系统叠加)

TGM3 的段位显示为 9→S9→m1–m9→Master→GM(MasterK / MasterV / MasterO / MasterM 是 GM 前的四个过渡段)。最终段位 = 内部等级 + Section COOL/REGRET + 工作人员卷轴成绩 三套叠加[4]。

TGM3 Section COOL / REGRET 时限(Master 模式)
小节COOL 时限小节REGRET 时限
0–7052 秒0–991:30
100–17052 秒100–1991:15
200–27049 秒200–2991:15
300–37045 秒300–3991:08
400–47045 秒400–4991:00
500–57042 秒500–5991:00
600–67042 秒600–79950 秒
700–77038 秒800–99950 秒
800–87038 秒——
TGM3 卷轴段位分(按消行)
消行类型消失卷轴隐形卷轴
Single(1 行)+0.04+0.10
Double(2 行)+0.08+0.20
Triple(3 行)+0.12+0.30
Tetris(4 行)+0.26+1.00
通关卷轴+0.50+1.60

其他规则要点

五、TGM Ace(2005,Xbox 360)

TGM Ace 是 Xbox 360 日本首发游戏(2005-12-10),家用机平台移植强化。最大特色是提供三套旋转规则切换:SRS(现代标准)、ARS1(TGM1 式)与 ARS2(TGM2/3 式),并收录 TGM 三作的经典玩法模式。因无需街机框体与币制,它是很多欧美玩家接触 TGM 的入门作。

六、TGM4 – Absolute Eye(2025)

系列时隔 20 年的正统续作,2025-04-04 登陆 Steam(首个 PC 版),2026-06-04 登陆 Switch,支持简体中文。本作大幅现代化:新增 180° 旋转、EXTRA 键、Move Reset 机制、回放与练习模式,并兼容 Standard(SRS)与 TGM(ARS)两套操作风格[5]。

六大核心模式

TGM4 六大模式
模式目标要点
MARATHON150 行 / 3 分钟 / 40 行常规高分(附带 Sprint 40 行 / Ultra 3 分钟子模式),无段位
NORMAL999 级类 TGM1 速度曲线,通关后按"X of Y"评级
ASUKA1300 级20G 全程 + 回放 + "Kita"机制 + 1000 级后隐形方块
MASTER2600 级最高难,Pikii 冻结、Cyclone 旋转、END GAME 回放挑战
KONOHA完成 110 次全消大块模式,刷全消(Bravo)解锁角色图鉴;时间限制随进度动态收紧
SHIRANUICPU 对战排位制 CPU 挑战,100 层后解锁隐层 101 层

段位与标题体系

TGM4 各模式段位/标题
模式最高段位条件
NormalTen of TenB 按通关等级(0–10),A 按每节 ≥1000 分;999 级后清卷轴得 Ten
1.1(TGM1 复刻)GM999 通关 + 28 万分 + 8:55 内 + 卷轴 6 个 Tetris
2.1(T.A. Death 复刻)Gm3:20 内 500 级(M),999 通关 + 5:00 内 + 卷轴 8 Tetris → Gm
3.1(Shirase 复刻)GM2000 级通关 6:46 内 + 卷轴 21 分(三消/四消/AC 各 1 分)→ GM,否则 S20
4.1(隐藏)GM³需 1.1/2.1/3.1 全 GM 解锁;卷轴通关 → GM³
AsukaASUKA-MASTER!(Am)1300 级通关
Asuka HardASUKA GRAND-MASTER!(AGm)Hard 子模式 1300 级通关(需先拿 Am)
KonohaKONOHA-MASTER!(Km)Hard 难度 ≥110 次 All Clear
ShiranuiSHIRANUI-MASTER!(Sm)击败第 101 层 CPU
MasterGRAND-MASTER! Rounds1100 级 → Master(m);2600 级 → Gm;2600 级 7:15 内触发 END GAME 回放挑战,通过 → Gm Rounds 系列(含 King of Rounds)

x.1 模式解锁链

七、四套段位体系横向对照

TGM 全系列段位体系对照
作品段位范围认定依据最高段位
TGM19 – S9纯累计分数GM(3 关 + 限时)
TGM2 / TAP9 – S9内部点数(速度+消行质量)+ 卷轴GM 橙线 / GM 绿线 / M
TGM39 – S9 – m1–m9 – Master 系 – GM内部等级 + Section COOL/REGRET + 卷轴 + 考试GM(需考试认证)
TGM4按模式独立(A of B / 标题)进度 + 分数 + 卷轴 + 隐藏条件GM³ / Gm King of Rounds / AGm / Sm / Km

八、世界纪录参考(各作代表项)

下表摘录 TetrisWiki 世界纪录页的关键条目(2026-10 检索)[6],供排名网站设置"对标世界纪录"功能使用。

TGM 系列世界纪录(代表项)
游戏项目成绩选手国家/地区达成时间
TGM1Master(GM)08:48:60777日本2013-06-13
TGM120G(GM)08:32:49Switchpalacecorner美国2026-06-08
TAPMaster(GM 橙线)07:04:11kashiwa0903日本2025-01-11
TAPT.A. Death(GM)04:36:80Switchpalacecorner美国2024-05-07
TGM3Master Classic(GM)04:36:70KAN日本2015-03-21
TGM3Shirase Classic(S13 橙线)03:43:50Magent法国2026-09-17
TGM4Normal 1.1 TGM(GM)05:30:26LAP中国2026-02-26
TGM4Normal 2.1 TGM(Gm)03:41:55LAP中国2026-02-22
TGM4Master TGM(King of Rounds)05:37:13eandis俄罗斯2026-01-05
TGM4Konoha Hard Standard(Km)135 AC / 10:50dotTIZ日本2026-05-07

九、中国玩家 GM 名录(排名网站核心数据)

以下为 TetrisWiki《List of Terror-Instinct Grand Masters》收录的已通过 TGM3 考试认证的玩家(2026-10 检索)[7]。中国大陆玩家 8 人、中国台湾地区玩家 3 人(wiki 原页面以"台湾"单列旗帜,本资料按规范标注为"中国台湾地区")。

TGM3 中国大陆 + 中国台湾地区 GM 玩家(Classic 规则)
序号玩家 ID国家或地区认证日期备注
8C12(冲刺的兔子)中国2017-07-16中国大陆首位 TGM3 GM
19LAP(游离)中国2023-01-04另保持 TGM4 两项世界纪录
TGM3 GM 玩家(World 规则)
序号玩家 ID区域认证日期备注
7C12(冲刺的兔子)中国2016-08-28World 规则首个中国 GM
11小柒 kissne中国2019-05-01—
14模电 283中国2020-10-13—
20鬼A梦 OniAmon中国2021-12-02—
21mactonya中国台湾地区2022-02-11—
23Azzy中国台湾地区2022-09-16—
27加草奶酪中国2023-08-23—
39LAP(游离)中国2025-10-15双规则 GM
40xFly_Dragon中国台湾地区2025-10-28—
50音乐小子 1中国2026-07-25—
51卡哇伊的嫭酱中国2026-08-11—

十、排名网站数据字段建议

基于以上模式与段位结构,推荐"成绩记录"统一采用以下字段(JSON 便于后续扩展):

{
  "player": "玩家昵称(游戏内 3 字符缩写 + 常用 ID)",
  "region": "中国 / 中国台湾地区 / ...(按规范标注)",
  "game": "TGM1 | TGM2 | TAP | TGM3 | TGM4 | TGM Ace",
  "rule": "Classic | World | TGM Type | Standard Type(TGM3/TGM4 才有)",
  "mode": "Master | Shirase | T.A. Death | Normal 1.1 | Asuka | ...",
  "grade": "GM / S9 / m / Ten of Ten / Gm Rounds ...",
  "time": "通关或达成用时(mm:ss:cc)",
  "score": "可选,TGM1 等纯分数作必填",
  "achieved_at": "达成日期",
  "proof": "认证视频 / 录像 / 截图链接",
  "platform": "街机 | Switch | PS4 | Steam(TGM4)"
}

段位榜

按游戏 × 规则 × 模式分桶排序,段位作为第一排序键,时间/分数为第二键。

时间榜

同游戏同模式的最快完成时间排行,覆盖 RTA(速通)场景。

名人堂

收录各作 GM 级玩家与成就视频,独立展示中国大陆 / 中国台湾地区。

参考:TetrisWiki 的纪录按"游戏 → 模式 → 规则"组织,中国的 TGM 社区数据(B站视频、贴吧)可作为补充佐证源。

主要数据来源

  1. [1] TetrisWiki · Grade Recognition System(段位认定系统)——TGM1/TAP 段位门槛、内部点数公式、M-Roll 条件
  2. [2] TetrisWiki · TGM 系列总览——各作发售信息、通用机制(ARS/IRS/DAS/Lock Delay)
  3. [3] TetrisWiki · TGM2 / TAP——Normal/Master/TGM+/T.A. Death/Doubles 模式细节
  4. [4] TetrisWiki · TGM3 Terror-Instinct——模式、COOL/REGRET、卷轴与 GM 考试
  5. [5] TetrisWiki · TGM4 Absolute Eye——六大模式、x.1 解锁链、各段位标题条件
  6. [6] TetrisWiki · 世界纪录列表——各游戏各模式纪录成绩、选手与日期
  7. [7] TetrisWiki · TGM3 GM 名录——Classic / World 规则已认证 GM 玩家名单
  8. [8] 灰机 Wiki · 段位认定系统——GRS 中文条目(无法直连时备用)
  9. [9] 百度百科 · 俄罗斯方块大师4——TGM4 中文介绍、六大模式与发售信息

下一步:TGM成绩排名站

以上资料可作为网站信息架构、段位字段与种子数据的直接输入。
下一阶段:确定站点功能(段位榜 / 时间榜 / 名人堂 / 成绩上传),即可开工搭建。