Tetris: The Grand Master 系列 1998–2026 全作品情报整理 · 面向TGM成绩排名站建设
资料来源:TetrisWiki / 灰机 Wiki / 百度百科(2026-10 检索)
本资料库围绕建设"TGM成绩排名站"整理,覆盖 TGM 系列 6 部正作/衍生作的全部主流模式、核心规则与段位认定体系,并附全球世界纪录、中国(含中国台湾地区)已认证 Grand Master 名单,可直接作为排名网站的模式字典与段位字典。中文表述另参考了灰机 Wiki 的 GRS 条目[8]。
TGM(Tetris: The Grand Master)系列由日本 Arika 公司开发,以"极速、高难度、段位认定"著称,是街机俄罗斯方块的最高难度标杆。系列使用 Arika Rotation System(ARS)旋转体系,并开创 20G 重力、IRS(初始旋转)、Sonic Drop、隐形卷轴挑战等核心机制[2]。
| 缩写 | 作品 | 发售时间 | 平台 | 代表性模式 |
|---|---|---|---|---|
| TGM | Tetris The Grand Master | 1998-08(街机) | 街机;2022-12 Switch/PS4 | Master(999 级)、Vs.、隐藏模式 |
| TA / TGM2 | Tetris The Absolute The Grand Master 2 | 2000-10(街机) | 街机 | Normal、Master、TGM+、Versus |
| TAP / TGM2+ | The Absolute Plus(免费升级版) | 2000-12(街机) | 街机;2023-06-01 Switch/PS4 | 新增 T.A. Death、Doubles |
| Ti / TGM3 | Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct | 2005-02(街机) | 街机 | Easy、Sakura、Master、Shirase、Versus |
| TGM Ace | Tetris The Grand Master Ace | 2005-12-10(主机) | Xbox 360(首发) | 三种旋转规则(SRS/ARS1/ARS2) |
| TGM4 / AE | Tetris The Grand Master 4 Absolute Eye | 2025-04-04(PC) 2026-06-04(Switch) | Steam、Nintendo Switch | Marathon、Normal、Asuka、Master、Konoha、Shiranui |
| TMOR | TGM4 The Masters of Round(已取消) | 2009 公布 / 2010 取消 | 街机(未发售) | — |
2009 年公布的街机续作《The Masters of Round(TMOR)》因海外盗版/克隆泛滥于 2010 年取消开发;2024 年 11 月官方重启项目,最终以《Absolute Eye》之名于 2025 年 4 月登上 Steam,成为系列首个 PC 作品[5]。2026 年 6 月推出 Switch 版,支持简繁体中文[9]。
TGM1 段位 9→S9 完全由分数决定,分到即升段;GM 另需 3 个关卡的时间条件[1]。
| 段位 | 所需分数 | 段位 | 所需分数 |
|---|---|---|---|
| 9 | 0 | S1 | 16,000 |
| 8 | 400 | S2 | 22,000 |
| 7 | 800 | S3 | 30,000 |
| 6 | 1,400 | S4 | 40,000 |
| 5 | 2,000 | S5 | 52,000 |
| 4 | 3,500 | S6 | 66,000 |
| 3 | 5,500 | S7 | 82,000 |
| 2 | 8,000 | S8 | 100,000 |
| 1 | 12,000 | S9 | 120,000 |
| 关卡 | 所需分数 | 对应段位 | 时间上限 |
|---|---|---|---|
| 300 | 12,000 | 段位 1 | < 04:15 |
| 500 | 40,000 | 段位 S4 | < 07:30 |
| 999 | 126,000(略高于 S9) | — | < 13:30 |
| 模式 | 指令 | 效果 |
|---|---|---|
| 20G | DDDDDDDDCBA | 全程 20G 重力 |
| Big | LLLLDCBA | 方块 2 倍大(5×10 井) |
| Rev | DUUDCBA | 方块从底部"上升" |
| Rev 反色 | UDDUDUUD | 上下反转 + 单色 |
| Mono | RRRUCBA | 全方块单色 |
| TLS | ABCCBAACB | 幽灵影全程显示 |
| Uki | ABABABABABABABABB | 消行音效换为"Uki" |
TGM1 常规模式 GM 世界纪录:777(日本,2013-06-13)08:48:60;20G 模式 GM:Switchpalacecorner(美国,2026-06-08)08:32:53[6]。
TGM2(TA)2000 年 10 月发售,同年 12 月推出免费升级版 TAP(The Absolute Plus)。TAP 新增 T.A.A. Death 与 Doubles 模式,并大幅提高 GM 认定门槛。2023-06-01 以 Arcade Archives 形式登陆 Switch/PS4[3]。
| 模式 | 长度 | 要点 |
|---|---|---|
| Normal | 300 级 | 面向入门,100/200 级给道具;分数×6 |
| Master | 999 级 | 核心模式,段位认定(GRS) |
| TGM+ | 999 级 | 上升垃圾模式(TAP 新增) |
| T.A. Death | 999 级 | 全程 20G 极速模式(TAP 新增) |
| Doubles | 300 级 | 双人同井合作(TAP 新增) |
| Versus | — | 对战,垃圾块可送井 |
TGM2/TAP 不再以分数定段位,改为"内部等级(Internal Grade)+ 内部点数"体系:消行获得内部点数,攒满 100 点升一级内部等级,同时存在"衰减"——等级越高每帧衰减越快的越难维持。内部等级 0–31 对应显示段位 9 → S9;完成 999 级后进入 Credit Roll,最终段位由卷轴成绩决定[1]。
| 内部等级 | 显示段位 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 – 14 | 9 – 1 | 数字段 |
| 15 – 17 | S1 | S 段逐级提升 |
| 18 – 19 | S2 – S3 | |
| 20 – 22 | S4 | |
| 23 – 24 | S5 | |
| 25 – 26 | S6 | |
| 27 – 30 | S7 – S8 | |
| 31+ | S9(上限) | 可继续积累内部等级 |
内部点数公式:奖励点数 = ⌈基础值 × 连击倍率⌉ × 等级倍率。等级倍率按当前等级分档:0–249 为 ×1、250–499 为 ×2、500–749 为 ×3、750–999 为 ×4。因此高等级一记 Tetris 可一次性推进一个内部等级[1]。
| 卷轴 | 机制 | 对应最终段位 |
|---|---|---|
| Fading Roll | 1 分钟,方块落下 4 秒后消失 | 通关 → 橙色线排名(高于绿线) |
| M-Roll | 隐形挑战,方块落定即隐形 | 通关 <32 行 → 绿线 GM;≥32 行 → 橙线 GM(最高);失败 → M |
TAP Master 橙线 GM:kashiwa0903(日本,2025-01-11)07:04:11;T.A. Death GM:Switchpalacecorner(美国,2024-05-07)04:36:80[6]。
TGM3 是系列公认最难的正统作,2005 年 2 月街机发售。系统上新增"用户账号 + 晋级考试",Master 模式通关上限 999,Shirase 模式可打到 1300 级[4]。
| 模式 | 长度 | 要点 |
|---|---|---|
| Easy | 200 级 | 新手模式,前 100 级有提示;以烟花数(Hanabi)计分 |
| Sakura | 20 关 + 7 EX | 消宝石竞速,来源自《魔卡少女樱》主题游戏 |
| Master | 999 级 | 核心段位模式,速度随表现浮动(早可 300 级进 20G) |
| Shirase | 1300 级 | 20G 全程 + 中段上升垃圾 + 后段单色方块的极速挑战 |
| Versus | — | 支持 Attack/Defence/Item 三种打法风格 |
TGM3 的段位显示为 9→S9→m1–m9→Master→GM(MasterK / MasterV / MasterO / MasterM 是 GM 前的四个过渡段)。最终段位 = 内部等级 + Section COOL/REGRET + 工作人员卷轴成绩 三套叠加[4]。
| 小节 | COOL 时限 | 小节 | REGRET 时限 |
|---|---|---|---|
| 0–70 | 52 秒 | 0–99 | 1:30 |
| 100–170 | 52 秒 | 100–199 | 1:15 |
| 200–270 | 49 秒 | 200–299 | 1:15 |
| 300–370 | 45 秒 | 300–399 | 1:08 |
| 400–470 | 45 秒 | 400–499 | 1:00 |
| 500–570 | 42 秒 | 500–599 | 1:00 |
| 600–670 | 42 秒 | 600–799 | 50 秒 |
| 700–770 | 38 秒 | 800–999 | 50 秒 |
| 800–870 | 38 秒 | — | — |
| 消行类型 | 消失卷轴 | 隐形卷轴 |
|---|---|---|
| Single(1 行) | +0.04 | +0.10 |
| Double(2 行) | +0.08 | +0.20 |
| Triple(3 行) | +0.12 | +0.30 |
| Tetris(4 行) | +0.26 | +1.00 |
| 通关卷轴 | +0.50 | +1.60 |
TGM Ace 是 Xbox 360 日本首发游戏(2005-12-10),家用机平台移植强化。最大特色是提供三套旋转规则切换:SRS(现代标准)、ARS1(TGM1 式)与 ARS2(TGM2/3 式),并收录 TGM 三作的经典玩法模式。因无需街机框体与币制,它是很多欧美玩家接触 TGM 的入门作。
系列时隔 20 年的正统续作,2025-04-04 登陆 Steam(首个 PC 版),2026-06-04 登陆 Switch,支持简体中文。本作大幅现代化:新增 180° 旋转、EXTRA 键、Move Reset 机制、回放与练习模式,并兼容 Standard(SRS)与 TGM(ARS)两套操作风格[5]。
| 模式 | 目标 | 要点 |
|---|---|---|
| MARATHON | 150 行 / 3 分钟 / 40 行 | 常规高分(附带 Sprint 40 行 / Ultra 3 分钟子模式),无段位 |
| NORMAL | 999 级 | 类 TGM1 速度曲线,通关后按"X of Y"评级 |
| ASUKA | 1300 级 | 20G 全程 + 回放 + "Kita"机制 + 1000 级后隐形方块 |
| MASTER | 2600 级 | 最高难,Pikii 冻结、Cyclone 旋转、END GAME 回放挑战 |
| KONOHA | 完成 110 次全消 | 大块模式,刷全消(Bravo)解锁角色图鉴;时间限制随进度动态收紧 |
| SHIRANUI | CPU 对战 | 排位制 CPU 挑战,100 层后解锁隐层 101 层 |
| 模式 | 最高段位 | 条件 |
|---|---|---|
| Normal | Ten of Ten | B 按通关等级(0–10),A 按每节 ≥1000 分;999 级后清卷轴得 Ten |
| 1.1(TGM1 复刻) | GM | 999 通关 + 28 万分 + 8:55 内 + 卷轴 6 个 Tetris |
| 2.1(T.A. Death 复刻) | Gm | 3:20 内 500 级(M),999 通关 + 5:00 内 + 卷轴 8 Tetris → Gm |
| 3.1(Shirase 复刻) | GM | 2000 级通关 6:46 内 + 卷轴 21 分(三消/四消/AC 各 1 分)→ GM,否则 S20 |
| 4.1(隐藏) | GM³ | 需 1.1/2.1/3.1 全 GM 解锁;卷轴通关 → GM³ |
| Asuka | ASUKA-MASTER!(Am) | 1300 级通关 |
| Asuka Hard | ASUKA GRAND-MASTER!(AGm) | Hard 子模式 1300 级通关(需先拿 Am) |
| Konoha | KONOHA-MASTER!(Km) | Hard 难度 ≥110 次 All Clear |
| Shiranui | SHIRANUI-MASTER!(Sm) | 击败第 101 层 CPU |
| Master | GRAND-MASTER! Rounds | 1100 级 → Master(m);2600 级 → Gm;2600 级 7:15 内触发 END GAME 回放挑战,通过 → Gm Rounds 系列(含 King of Rounds) |
| 作品 | 段位范围 | 认定依据 | 最高段位 |
|---|---|---|---|
| TGM1 | 9 – S9 | 纯累计分数 | GM(3 关 + 限时) |
| TGM2 / TAP | 9 – S9 | 内部点数(速度+消行质量)+ 卷轴 | GM 橙线 / GM 绿线 / M |
| TGM3 | 9 – S9 – m1–m9 – Master 系 – GM | 内部等级 + Section COOL/REGRET + 卷轴 + 考试 | GM(需考试认证) |
| TGM4 | 按模式独立(A of B / 标题) | 进度 + 分数 + 卷轴 + 隐藏条件 | GM³ / Gm King of Rounds / AGm / Sm / Km |
下表摘录 TetrisWiki 世界纪录页的关键条目(2026-10 检索)[6],供排名网站设置"对标世界纪录"功能使用。
| 游戏 | 项目 | 成绩 | 选手 | 国家/地区 | 达成时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| TGM1 | Master(GM) | 08:48:60 | 777 | 日本 | 2013-06-13 |
| TGM1 | 20G(GM) | 08:32:49 | Switchpalacecorner | 美国 | 2026-06-08 |
| TAP | Master(GM 橙线) | 07:04:11 | kashiwa0903 | 日本 | 2025-01-11 |
| TAP | T.A. Death(GM) | 04:36:80 | Switchpalacecorner | 美国 | 2024-05-07 |
| TGM3 | Master Classic(GM) | 04:36:70 | KAN | 日本 | 2015-03-21 |
| TGM3 | Shirase Classic(S13 橙线) | 03:43:50 | Magent | 法国 | 2026-09-17 |
| TGM4 | Normal 1.1 TGM(GM) | 05:30:26 | LAP | 中国 | 2026-02-26 |
| TGM4 | Normal 2.1 TGM(Gm) | 03:41:55 | LAP | 中国 | 2026-02-22 |
| TGM4 | Master TGM(King of Rounds) | 05:37:13 | eandis | 俄罗斯 | 2026-01-05 |
| TGM4 | Konoha Hard Standard(Km) | 135 AC / 10:50 | dotTIZ | 日本 | 2026-05-07 |
以下为 TetrisWiki《List of Terror-Instinct Grand Masters》收录的已通过 TGM3 考试认证的玩家(2026-10 检索)[7]。中国大陆玩家 8 人、中国台湾地区玩家 3 人(wiki 原页面以"台湾"单列旗帜,本资料按规范标注为"中国台湾地区")。
| 序号 | 玩家 ID | 国家或地区 | 认证日期 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 8 | C12(冲刺的兔子) | 中国 | 2017-07-16 | 中国大陆首位 TGM3 GM |
| 19 | LAP(游离) | 中国 | 2023-01-04 | 另保持 TGM4 两项世界纪录 |
| 序号 | 玩家 ID | 区域 | 认证日期 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | C12(冲刺的兔子) | 中国 | 2016-08-28 | World 规则首个中国 GM |
| 11 | 小柒 kissne | 中国 | 2019-05-01 | — |
| 14 | 模电 283 | 中国 | 2020-10-13 | — |
| 20 | 鬼A梦 OniAmon | 中国 | 2021-12-02 | — |
| 21 | mactonya | 中国台湾地区 | 2022-02-11 | — |
| 23 | Azzy | 中国台湾地区 | 2022-09-16 | — |
| 27 | 加草奶酪 | 中国 | 2023-08-23 | — |
| 39 | LAP(游离) | 中国 | 2025-10-15 | 双规则 GM |
| 40 | xFly_Dragon | 中国台湾地区 | 2025-10-28 | — |
| 50 | 音乐小子 1 | 中国 | 2026-07-25 | — |
| 51 | 卡哇伊的嫭酱 | 中国 | 2026-08-11 | — |
基于以上模式与段位结构,推荐"成绩记录"统一采用以下字段(JSON 便于后续扩展):
{
"player": "玩家昵称(游戏内 3 字符缩写 + 常用 ID)",
"region": "中国 / 中国台湾地区 / ...(按规范标注)",
"game": "TGM1 | TGM2 | TAP | TGM3 | TGM4 | TGM Ace",
"rule": "Classic | World | TGM Type | Standard Type(TGM3/TGM4 才有)",
"mode": "Master | Shirase | T.A. Death | Normal 1.1 | Asuka | ...",
"grade": "GM / S9 / m / Ten of Ten / Gm Rounds ...",
"time": "通关或达成用时(mm:ss:cc)",
"score": "可选,TGM1 等纯分数作必填",
"achieved_at": "达成日期",
"proof": "认证视频 / 录像 / 截图链接",
"platform": "街机 | Switch | PS4 | Steam(TGM4)"
}
按游戏 × 规则 × 模式分桶排序,段位作为第一排序键,时间/分数为第二键。
同游戏同模式的最快完成时间排行,覆盖 RTA(速通)场景。
收录各作 GM 级玩家与成就视频,独立展示中国大陆 / 中国台湾地区。
参考:TetrisWiki 的纪录按"游戏 → 模式 → 规则"组织,中国的 TGM 社区数据(B站视频、贴吧)可作为补充佐证源。
以上资料可作为网站信息架构、段位字段与种子数据的直接输入。
下一阶段:确定站点功能(段位榜 / 时间榜 / 名人堂 / 成绩上传),即可开工搭建。